バンダイナムコは、『エルデンリング:ナイトレイン』向けの新たなエンドゲーム高難度モードDeep of Nightの実装を正式に発表しました。リリース予定日は2025年9月10日です。このモードは、批評家から高い評価を受けているエルデンリングのマルチプレイヤーローグライクスピンオフである本作を、より熟練のプレイヤー向けにさらなる腕試しができるよう設計されています。
Deep of Nightモードは大幅なゲームプレイの変化をもたらし、挑戦と多様性を強化しています。プレイヤーが対戦相手のナイトロードや特定のイベントを選べる通常のランではなく、このモードでは選択の自由が排除され、ランダムに決定される条件に適応する必要があります。敵は全般的に強化され、難易度は大幅に上昇しています。
このモードは「Depths」と呼ばれる段階的難易度システムを導入しており、Depth 1が最も易しく、Depth 2および3でさらに難度が上がります。継続的なハイリスクプレイを求めるプレイヤー向けにはDepth 4と5の「エンドレスバトル」モードが用意されており、プレイヤーが倒されるまで戦い続ける耐久と熟練が試されます。バンダイナムコはプレイヤーのスキルに基づくマッチメイキングシステムを搭載し、実力に応じた対戦が可能になっています。
さらに、アップデートでは新たなゲームメカニクスとして新規レリックを追加。これにより、プレイヤーのビルド構築において新たにヴェッセルスロットが増加し、多彩な選択肢が広がります。戦闘と生存は環境要因によっても複雑化しており、「ナイトズタイド」嵐は被ダメージ増加と特有のデバフを与え、Deep of Night内だけで入手可能なアイテムを通じて毒の雨への脆弱性が付与されるなど新たな挑戦となります。高ランクの戦利品にはリスクとリワードのバランスを高めるデメリット効果が付くものもあります。
5月のリリース以降、エルデンリング:ナイトレインは強固なプレイヤーベースを築き、全世界で500万本以上の出荷を記録しています。本モードは熟練者向けのリプレイ価値と深みを強化し、高度なスキルを試すコンテンツへの需要増加に応える形で開発されました。この新たな展開により、マルチプレイヤースピンオフの競争力が一層強固なものとなります。
業界全体の流れとして、開発者は長期的なエンゲージメント維持のため、よりチャレンジングでリプレイ性の高いコンテンツに注力しています。主要企業はゲーム開発における公正労働慣行や組合化の圧力に直面していますが、「Deep of Night」のようなコンテンツ追加は、アクセス性とコアな魅力のバランスを取りながらゲーム体験を進化させ続ける例を示しています。
今後については、新たなサブクラスや追加拡張などのさらなるアップデートが期待されていますが、詳細はまだ未確定です。バンダイナムコとFromSoftwareは引き続きNightreignに新コンテンツを提供し、広範なエルデンリングユニバース内でのゲームの活力を支えています。
プレイヤーは新モード開始まであと2週間、既存のエヴァーダーク・ソヴリンに挑戦し制覇できるか準備期間となっています。難易度を恐れぬ者にとって、Deep of Nightの導入は『エルデンリング:ナイトレイン』の進化の著しい一章を意味し、さらなる興奮を約束します。