バンダイナムコは、エルデンリング:ナイトレイン向けの非常に挑戦的な新難易度モードであるDeep of Nightを、2025年9月11日にリリースすることを正式に発表しました。この発表は、データマイニングやコミュニティの発見による数週間にわたる憶測の後に行われ、ウルトラハードモードの特徴性が示唆されていました。
Deep of Nightは、エンドゲームのボスだけでなくゲーム全体の進行に影響を与え、難易度を大幅に引き上げます。プレイヤーは序盤から手強い敵に直面し、敵はダメージ耐性と攻撃力が向上しているため、あらゆる遭遇がより厳しいものとなります。ベースゲームとは異なり、参加者はどのナイトロードに遭遇するかや、シフティングアースなどの特定のゲーム内イベントについて事前通知を受けることがなく、この予測不可能性が適応力と戦略的先見性を要求し、準備やビルド最適化を難しくしています。
極端な難易度バランスを取るために、このモードでは新しい武器や遺物が導入され、それらは強力な効果を持つ一方で新たなデメリットも伴います。特筆すべきは、このモード専用に最大6つの遺物スロットをアンロックできることで、より多様なカスタマイズと同時にリスクも増加します。進行は「深度」レベルで管理され、勝利ごとに難易度は上昇し、少なくとも深度5まで到達します。失敗すると難易度は低い深度に戻り、競技性と高い技能の習得が要求されます。
最近開発者により検証されたデータマイニングの追加要素には、スキルベースのマッチメイキングや「マグマ化」した敵のような特別な敵変種が含まれており、これらは戦闘にユニークな元素チャレンジをもたらします。MOD制作者による早期アクセスによって、序盤の敵がより硬く複数回攻撃を要する様子や、バフとデバフを併せ持つ新遺物の映像がコミュニティで共有されています。
エルデンリング:ナイトレインは発売後のコンテンツ拡充を続けており、新モードの登場とともにソロプレイのバランス調整に批判があった反面、3人協力プレイ設計は高い評価を受けてきました。最近加わったデュオモードやリブラ、カリゴなどの手強いボスを含め、Deep of Nightはより厳しい挑戦を求めるコアユーザーを満足させることを狙っています。
このリリースは、ゲーム業界全体の傾向を反映しており、開発者たちが熱心なプレイヤーベースに応える形で、コアゲームプレイの難易度を大幅に変更するポストリリース拡張を提供していることがわかります。また、PCゲームコミュニティの中でリプレイ性とスキル向上に対する注目の高まりも示しています。
公式リリースは2週間を切っており、Deep of NightはFromSoftware風の環境で自分の限界に挑みたいナイトレインのファンにとって決定的な特徴となるでしょう。