IO Interactiveは、デンマークのスタジオであり、その評価の高いHitmanシリーズで最もよく知られていますが、自身初の外部パブリッシング進出で手がけたMindsEyeの悲惨なローンチについて公にコメントしました。2025年に発売されたMindsEyeはたちまちその年の最悪のレビューを受けたゲームの一つとしての評判を得、その原因はパフォーマンスの問題、分かりづらいゲームプレイ、そしてプレイヤーの信頼の低下にありました。
約10年間にわたりIO Interactiveを率いてきたCEOのHakan Abrakは、元Grand Theft AutoのプロデューサーLeslie Benziesが率いる開発元Build A Rocket Boyとの最初のパートナーシップは相互の楽観によって成り立っていたとIGNに語りました。「彼らには素晴らしいアイデアや背景にある素晴らしい世界観があり、それを将来的にもっと見せる機会があることを願っていた」とAbrak氏は述べています。IOIの役割は主にプロジェクトのサポートと配信でした。
しかしながら、MindsEyeは期待に大きく届きませんでした。メタバースのような背景を持つシングルプレイヤーシューターは、平凡なデザインや技術的な不具合で強く批判されました。Steamでのレビューは約2,000件に留まり、そのうち約70%が否定的な評価で、2025年におけるメタクリティックのスコアも最低クラスとなり、プレイヤーベースの維持に苦戦しています。
当初ユーザー生成コンテンツプラットフォームであるEverywhereの開発をしていたBuild A Rocket Boyは、発売前に規模を縮小してMindsEyeをリリースする方向に舵を切りました。しかし、不運にも発売後の問題がスタジオを追い詰めました。経済的圧迫とプレイヤーの不満の高まりを背景に解雇が相次ぎました。2025年7月には、Benzies氏がスタッフとの稀なビデオ通話中に内部および外部の関係者による妨害行為を非難したと報じられ、社内の緊張が明るみに出ました。
IO InteractiveのCEOは開発の問題について自社スタジオを切り離す慎重な姿勢を示しました。Abrak氏は自分のチームを「我々」と呼び、開発者を「彼ら」と呼んで責任の分裂を示唆しました。IO Interactiveは期待される007 ファースト・ライトジェームズ・ボンドゲームを含む自社開発プロジェクトに引き続き注力していると再確認する一方で、外部パブリッシングパートナーシップの将来については「今後の動向を見守る必要がある」と述べています。
この事例は、競争が激化しプレイヤーの期待が高まる中、既存のスタジオが外部パブリッシングに乗り出すリスクを浮き彫りにしています。さらに、ゲーム業界での組合結成の動きが活発化していることもあり、今後のスタジオと開発者間の協力関係の管理に影響をもたらす可能性があります。
MindsEyeは数々の問題を修正するためのパッチが継続的に配信される中、業界全体がBuild A Rocket Boyがその評価を回復できるか、またIO Interactiveが同様のパートナーシップに進むのか、それとも純粋に社内開発に専念するのかを注視しています。



