MachineGamesは、『ウルフェンシュタイン』シリーズを復活させたことで高い評価を受けているスタジオであり、新しいウルフェンシュタイン作品の開発意向を正式に表明しました。この新作は2017年のウルフェンシュタイン: ザ・ニューコロッサスの直接の続編となり、主人公ウィリアム「B.J.」ブラズコウィッツの物語を、2014年のウルフェンシュタイン: ザ・ニューオーダー制作時に構想されたトリロジーの枠組みで継続していくことを目指しています。
スタジオのトリロジー構想へのコミットメントは、クリエイティブディレクターのアクセル・トーヴェニウスとスタジオヘッドのヤーク・グスタフソンが最近のインタビューやドキュメンタリー番組、特にMachineGamesの歴史を詳細に追ったNoclipのビデオシリーズで強調しました。グスタフソンは「私たちは常にこれをトリロジーとして見てきた」と述べ、物語が当初からB.J.の旅を追う三部作であることを強調しました。
2019年のヤングブラッドのような過去の拡張版やスピンオフでは、タイムラインが20年先に進みB.J.の双子の娘たちが中心に据えられるなど、かなりの物語的挑戦がありましたが、MachineGamesは一貫した物語を作り上げる自信を持ち続けています。新作は間の物語(インタークエル)として機能したり、タイムライン管理に革新的なアプローチを取るなど、連続性と創造的自由をうまく調和させる可能性があります。
この発表は、MachineGamesが最近リリースしたインディ・ジョーンズと大いなる円環の後に行われました。同作は歴史的な対立に結びついた彼らの特徴的なアクションアドベンチャースタイルのテーマ的継続を示しています。最初のDLCであるジャイアンツ・オーダーは今年ローンチされ、2026年までに任天堂の次世代機Switch 2への移植も計画されており、Wolfensteinの次の章に完全に取り組む前に多忙なスケジュールが続いています。
並行して、ウルフェンシュタインの知的財産はゲームの枠を超え拡大しています。Amazonは、プライムビデオで成功を収めているFalloutシリーズの制作会社Kilter Filmsと協力し、ウルフェンシュタインのテレビ番組を制作中です。具体的なプロットはまだ明かされていませんが、この映像作品はリブートされたゲームの世界観に沿ったテーマを探求し、フランチャイズのファン層を広げることが期待されています。
MachineGamesは、ゼニマックスの買収を経てMicrosoftの傘下に入り、野心的なプロジェクトに対応できる充実したリソースを確保しています。ウルフェンシュタインの物語トリロジーを継続するという新たな注力は、ファンの期待と、シュータージャンルでストーリーとゲーム性が高度に融合した体験を提供したいという企業の意欲を反映しています。
新作ウルフェンシュタインの正式な発売日はまだ発表されていませんが、MachineGamesの現状のプロジェクトとシリーズの複雑に進化するロアを統合する難しさを考慮すると、開発に相当な時間がかかると業界関係者は予想しています。ウルフェンシュタインのファンやゲームコミュニティ全体にとって、新章の約束はジャンル屈指の長寿フランチャイズにおける大きな期待となっています。



