MicrosoftとLGは、一部のインターネット接続車両をモバイルXboxゲーム拠点へと変革する新たな提携を発表しました。2025年9月9日に発表されたこの取り組みは、LGのwebOS Automotiveプラットフォームを搭載した車両にXboxクラウドゲーミングを統合し、移動中でも乗客がXboxアプリから直接ゲームをストリーミングできるようにするものです。
このサービスを利用するには、プレイヤーはXbox Game Pass Ultimateのサブスクリプションと対応する自動車用データプランが必要です。これにより、Game Pass経由で数百タイトルへの即時アクセスが可能となり、Microsoftの従来のコンソールを必要としない多様なデバイスでのXboxゲーム展開を推進する狙いがあります。
初めてこの統合の恩恵を受けるのは主にLGのwebOS Automotive Content Platform(ACP)を搭載した電気自動車(EV)であり、特に起亜のモデルでの展開が見込まれています。LGのエグゼクティブ、ウン・ソクヒョン氏は、2030年までに世界でXboxクラウドゲーミング対応車両が2,000万台以上に達すると予測しています。現時点では米国でのサービス展開は限定的ですが、EVに対する政府の政策次第で今後の拡大が期待されています。
最近公開されたデモ動画では後部座席でのゲーム体験に重点が置かれ、運転手の安全運転に支障をきたさない範囲で乗客のエンターテイメントを強調しています。フォルツァ ホライゾン 5や今後リリース予定のエルダースクロールズ6といったタイトルもこのサービスを通じて楽しめる可能性が示されており、車内での高品質なゲーム体験の実現を示しています。
Xboxマーケティングエグゼクティブのクリストファー・リー氏は、この動きをXboxがコンソールだけでなくテレビ、モバイル、PCまでゲーマーにリーチする広範な戦略の一環と説明しています。この戦略はMicrosoftの「This Is An Xbox」キャンペーンと連動し、いつでもどこでもXboxゲームを楽しめるプラットフォームとしてのビジョンを強化しています。
さらにMicrosoftは2025年10月16日に、ROG Xbox AllyおよびROG Xbox Ally Xという携帯型ゲーミングPCを発売予定で、こちらもクラウドゲーミング対応を含む機能を備えています。価格はまだ未発表ですが、高性能モデルは最大900ドル程度になるとの噂があり、車内でのゲーム体験と並ぶ携帯型の選択肢をユーザーに提供します。
この提携は、ゲームと自動車という異なる技術分野の顕著な融合を示しており、車内エンターテイメントの未来がより没入的で多様化する流れを象徴しています。クラウドゲーミングの成長が進む中、Microsoftのデバイスに依存しない柔軟な体験提供のアプローチは、モバイルかつ多様なゲーム需要の変化に応えるものです。
主な焦点はエンターテイメントの拡大ですが、この進展はMicrosoftがレドモンド地域で推進する最近のオフィス復帰指示など、働き方や移動のパターン変化の中で起きています。車内インフォテインメントの一環としてゲームが重要性を増すことで、通勤や移動中の新たな楽しみ方が生まれる可能性があります。
MicrosoftとLGの協業は、ゲーム、テクノロジー、自動車産業の境界がますます曖昧になりつつある中、2025年以降の新市場開拓を目指す企業の革新の姿を如実に示しています。