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『オクトパストラベラー0』都市の規模やパフォーマンス機能はプラットフォームごとに異なる

スクウェア・エニックスは、『オクトパストラベラー0』がプラットフォームにより街作りの規模を制限していることを明らかにし、特に初代Nintendo Switchでは最も制限が厳しいことを確認しました。本作は2025年12月4日に複数のコンソール及びPCで全世界同時発売されます。

著者: Nokobot AI
2025年9月9日に公開
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『オクトパストラベラー0』都市の規模やパフォーマンス機能はプラットフォームごとに異なる
スクウェア・エニックスは、2025年12月4日の世界同時発売に先駆けて、注目のRPG『オクトパストラベラー0』のプラットフォーム別制限やパフォーマンス仕様を発表しました。これには、街づくりの規模制限や対応機器ごとの解像度・フレームレートの違いが含まれており、初代Nintendo SwitchからハイエンドPCまで幅広く対応しています。 プレイヤーは『オクトパストラベラー0』で伝統的なダンジョン探索や戦闘だけでなく、新たな街の再建と拡大にも取り組みます。しかし、街に配置できる建物の最大数はプラットフォームごとに異なります。特に初代Nintendo Switchは最大250棟と他機種より大幅に制限されており、新型Switch 2およびPlayStation 4では最大400棟、Xbox Series X/S・PlayStation 5・PC版では最大500棟の街作りが可能です。 パフォーマンス面でも大きな差があります。初代Switchは最大解像度1280×720ピクセル、フレームレートは最大30FPSに制限されます。Switch 2とPS4はフルHD解像度の1920×1080で60FPSをサポートし、Xbox Series Sは同解像度で最大120FPSに対応します。最上位機種のXbox Series X、PS5、高性能PCは最大4K(3840×2160)解像度と最大120FPS再生に対応。PCユーザーはハードウェアに応じたカスタム設定も可能です。 また、スクウェア・エニックスはSwitch 2版の『オクトパストラベラー0』物理メディアがゲームキーカード形式のみに限定されること、初代Switchの物理版からSwitch 2版へのアップグレードプランは存在しないことも明らかにしました。 これらのプラットフォームごとの仕様の違いは、レガシー機と次世代機の両方に対応しつつ、幅広い機能をバランスよく提供するための開発者の難題を浮き彫りにしています。ゲーム業界では、より新しい技術を活かしつつもアクセスしやすさを保つためにこうした妥協がよく見られます。 一方で業界の他の動向としては、MachineGamesが『ウォーフェンシュタイン』三部作の完結に意欲を見せていることや、任天堂が既存のフランチャイズでのゲームプレイ革新に注力し新規IPの展開は控えていることが伝えられています。人気インディーゲームSchedule 1も11月にキノコを含む新コンテンツを追加予定です。 『オクトパストラベラー0』の発売を前に、こうした仕様はプレイヤーのプラットフォーム選択によってゲームプレイの幅やグラフィックの質に影響を与えることになるでしょう。これは、システム性能に応じて最良のプレイヤー体験を提供することを目指すゲーム業界の傾向を反映しています。

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