Paradox Interactiveは、物議を醸した発売当日のDLC価格設定に対するプレイヤーの反発に対応するため、PlayStation Storeでのヴァンパイア:ザ・マスカレード – ブラッドラインズ2の予約注文に対する返金を開始しました。この措置は、ゲームの正式発売日である10月21日に先立ち、2025年9月17日に正式発表される一連の調整の最初の大きなステップとなります。
返金は9月8日より、PlayStation版のプレミアムエディションを予約した顧客を対象に開始されました。Paradoxの担当者は、影響を受けたユーザーに対し、これらの変更が行われた後に新たな予約注文を可能にする予定であると伝えています。コミュニティ向けの最新情報によると、この対応は発売時に「可能な限り最良の体験を提供する」ことを目的としており、30ドルのDLCパックでコアとなるヴァンパイアクランのトレアドールとラスンブラの2つがロックされていることへの広範な批判を受けたものです。このDLCは60ドルの基本ゲーム価格に上乗せされるため、発売時に完全なアクセスを求めるユーザーにとっては実質的に90ドルの価格となっています。
返金対応をPlayStation Store限定で開始した背景には、このプラットフォームが部分返金や価格調整を、予約キャンセルなしに処理することが制限されているためだとみられます。対照的に、PC向けのSteamなどのストアでは、DLCに関する価格調整や部分返金をより柔軟に履行できるため、PCプレイヤーはこのような混乱を避けられる可能性があります。
本作の開発は困難で長期にわたり、もともと2020年の発売予定でした。開発チームはHardsuit Labsから品質問題を受けてThe Chinese Roomに変更され、発売スケジュールも変更されました。この波乱の経緯にもかかわらず、初期のプレイ体験では有望視されていたタイトルの挽回の可能性も示されていました。
しかし、マネタイズに関する論争が、そのプラスの評価を覆す形となりました。ヴァンパイア:ザ・マスカレードでは、クランはキャラクターの種族とクラスの両面を併せ持ち、ゲームプレイと物語に密接に関わります。6つのプレイ可能なクランのうち2つを高額なDLCでロックすることは、他のRPGで主要クラスが高額な追加コンテンツで制限される仮定と類似した大きなプレイヤーの不満を引き起こしています。
ParadoxとThe Chinese Roomは当初、開発の過程で拡大したゲームの規模や増強された内容を理由にDLC価格を正当化していましたが、プレイヤーからの反発により戦略の見直しを余儀なくされています。
ゲーム業界はDLC価格設定モデルやコンテンツのゲートキーピングに対する批判に直面しており、特に開発チームの労働環境や公平な待遇についての議論が続く中で注目されています。企業が戦略を調整する中で、購入者は価値や公平性に敏感に反応しています。
今後、コミュニティは9月17日のParadoxによる正式発表を待ち望んでおり、同社がどのようにDLCの価格とコンテンツアクセスを再構築するのか、その方針が明らかにされることになります。この発表は、『ブラッドラインズ2』の世界的な発売に向けてプレイヤーの信頼回復に極めて重要なものとなるでしょう。
『ブラッドラインズ2』の論争を呼んだ開発経緯と発売前の価格問題は、特に高価格帯タイトルにおけるマネタイズとプレイヤー期待の間でゲーム業界に続く緊張関係を象徴しています。今後も多くの企業がこのバランスに取り組む中で、透明性とコミュニティの意見に応える姿勢が成功への鍵となるでしょう。



