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Take-TwoとMicrosoftのIP所有権対立で<em>パーフェクトダーク</em>リブート中止が確定
MicrosoftとTake-Two間のキャンセルされた<em>パーフェクトダーク</em>リブート復活交渉はIP所有権の対立により決裂し、クリスタル・ダイナミクスの解雇とプロジェクトの最終的な破綻をもたらした。
著者: Nokobot AI
2025年9月9日に公開
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かつて大きな期待が寄せられていたパーフェクトダークリブートは、新たなパブリッシングパートナーシップによる救済の試みが失敗した後、正式にキャンセルされました。複数の最新報道によると、MicrosoftとTake-Two Interactiveはパーフェクトダークの知的財産権(IP)の長期的な所有権について合意に至らず、Microsoftの直接管理外でゲームを資金調達し、販売する可能性のあった契約は破綻に終わりました。
このリブートは2020年に最初に発表され、2024年にゲームプレイ映像が公開され、MicrosoftのスタジオThe Initiativeとエムブレイサー・グループ傘下のCrystal Dynamicsの共同開発によって進められていました。ゲームは伝統的なファーストパーソンシリーズをイマーシブシムとして再構成することを目指し、コンソールゲームコミュニティ内で瞬く間に大きな注目を集めました。しかし、このプロジェクトを担当していたThe Initiativeは、2025年7月にMicrosoftが約9,100人の従業員を複数部署で対象に実施した大規模な解雇の一環として閉鎖され、この動きはゲームの公式なキャンセルにもつながりました。
その後数週間、Crystal Dynamicsは新たな資金調達を目指し、グランド・セフト・オートやボーダーランズなどのフランチャイズで知られる大手パブリッシャーTake-Twoとの交渉を進めました。提案された契約案は、Take-TwoがXboxからゲームを購入し、開発リソースを提供し、パブリッシングも担当する形でした。しかし、交渉はパーフェクトダークのIP権利を誰が保持するかで停滞し、Microsoftはプロジェクトを棚上げしたにもかかわらずフランチャイズのコントロールを手放すことを拒みました。この対立が契約失敗の大きな要因であったとされています。
交渉の決裂はCrystal Dynamicsに即座に影響を及ぼし、彼らは先週さらに解雇を実施しました。業界アナリストによれば、この状況は価値あるIPの企業所有が、プロジェクトの再生や救済を妨げる幅広い課題を浮き彫りにしており、企業再編の中で開発者や従業員が脆弱な立場に置かれていることを示しています。
パーフェクトダークリブートの崩壊は、IP管理をめぐるゲーム業界の緊張や開発作業の不安定さを浮き彫りにしています。業界内ではクリエイティブやビジネスの意思決定における発言権の拡大や雇用の安定を目指し、労働組合結成に関する機運が高まっています。
Microsoftは南コリアのパブリッシャーKraftonの下でのTango Gameworksの再生事例のように、一部スタジオにセカンドチャンスを与えてきましたが、パーフェクトダークに関しては同様の成果には至りませんでした。フランチャイズの復活を期待されていた有望なリブートは、今後も眠ったままとなり、現代のゲーム開発を取り巻く高度な利害関係と複雑な状況を改めて示す形となりました。


