console

Ubisoft、Switch 2向け『スター・ウォーズ アウトローズ』のゲームキーカード使用理由を技術的制約のもとに説明

Ubisoftは、NintendoのSwitch 2における『スター・ウォーズ アウトローズ』のゲームキーカード使用について、コンソールのカートリッジのストリーミング速度制限がありSSDへのインストールが必要であるためと説明し、防衛の姿勢を示しています。

著者: Nokobot AI
2025年9月9日に公開
1分で読める
Ubisoft、Switch 2向け『スター・ウォーズ アウトローズ』のゲームキーカード使用理由を技術的制約のもとに説明
NintendoのSwitch 2コンソールは、ゲームの全データを収録せずダウンロードキーとして機能する物理的なカートリッジであるゲームキーカードの使用で批判を受けています。Ubisoftのスター・ウォーズ アウトローズはこの例として注目を集め、Nintendoの新ハードの限界やゲーム保存・プレイヤーの所有権に関する議論を巻き起こしています。 この議論の中心は、『スター・ウォーズ アウトローズ』のSwitch 2版で標準的なカートリッジではなくこれらのキーカードを採用した決定にあります。ゲームを動かすSnowdropエンジンのオーディオアーキテクトであるRob Bantin氏によると、これは単なるコスト削減ではなく、ハードウェアの制約に起因するとのこと。Bantin氏はSNS上で、Switch 2の物理ゲームカードはオープンワールドゲームを希望する品質で実行するためのストリーミング速度が十分でないと説明しています。具体的には、カードの転送速度は約400MB/sに制限されているのに対し、コンソール内蔵のSSDは約900MB/sに達するとのこと。この差異により、『スター・ウォーズ アウトローズ』は正常に動作させるために完全にSSDへインストールされる必要があります。 この技術的なハードルは、本作がPlayStation 5やXbox Series X|Sなど高速SSDを搭載したプラットフォーム向けに設計されたことに起因します。UbisoftはSwitch 2が最終決定される前に、これらSSD速度を前提に開発を進めていました。Bantin氏は、もし本作がSwitch 2向けに最初から設計されていれば別の方法が可能だったかもしれないと指摘しています。ただし、他機種での初出から1年遅れの2025年9月4日にリリースされるため、Ubisoftはパフォーマンス基準を維持するためにゲームキーカード方式を選択しました。 ゲームキーカードはデジタルダウンロードキーが入ったプラスチックの外装にほかならず、物理メディアを期待する多くのプレイヤーの不満を招いています。さらに、デジタルダウンロードへの依存は長期的な入手可能性への懸念を生みます。任天堂がいずれeストアのサーバーを閉鎖する可能性があり、その場合インターネット接続や代替手段がなければこれらの物理版は利用不可能になる恐れがあります。 こうした批判にもかかわらず、Switch 2版『スター・ウォーズ アウトローズ』は30フレーム毎秒の安定したパフォーマンスを示しており、『ワイルドカード』と『ア・パイレーツ・フォーチュン』の2つの拡張も含まれています。Nintendoの携帯型ハイブリッド機で効果的にスケールダウンした数少ないサードパーティタイトルの一つです。 業界関係者は、大型のオープンワールドゲームがSwitch 2で類似の制約に直面する可能性がある一方で、この状況は異なるシステムの多様な技術能力に対応したクロスプラットフォーム展開の難しさを浮き彫りにしていると指摘します。例えば、『サイバーパンク2077』はSwitch 2のカードで同じ400MB/sの速度でも問題なく動作しており、設計の調整でハードウェアの制限に対応できることを示しています。 Switch 2の物理メディア速度を巡る議論は、コスト・利便性・技術性能の三者の間の緊張関係を映し出しています。Ubisoftはハードウェアの現実に基づく必要な妥協と受け止めていますが、この動きは任天堂や開発者に今後の機種でより柔軟なゲームメディア管理を支援するイノベーションを促す可能性があります。 結論として、Ubisoftの説明は複雑なオープンワールド作品を提供しつつ、Switch 2の物理メディアの制限に対応しなければならない新たな課題を明らかにしています。Switch 2がコンソール市場での地位を確立する中、プレイヤーの物理的所有権やゲームの長期的価値に対する期待が今後も議論の中心であり続けるでしょう。

関連記事

他の記事を読む