Warhammer 40,000: Dawn of War 4はGamescom 2025で発表され、シリーズのクラシックなスタイルへの回帰でファンを魅了しました。しかし、コミュニティからは大きな欠落が指摘されています。伝説のブラッドレイヴンズ分隊長であり、オリジナルのDawn of Warシリーズの主要な主人公であるガブリエル・アンジェロスは、今作には登場しません。
この制作上の決定は、ゲームのクリエイティブディレクターでありKing Art Gamesの共同創設者でもあるヤン・タイゼンによって確認されており、開発者が“過剰に強力”と考えるキャラクターのダイナミクスから意図的に離れるものです。タイゼン氏は「私たちはガブリエル・アンジェロスをゲームに入れたくなかった」と説明しています。「彼は私たちにとって少し強すぎると感じられました。ゲームの序盤から少し強すぎるキャラクターがいるのは違和感がありますし、『彼は記憶を失い、すべての力を失った』となるのも奇妙なクリシェです」と述べました。
ガブリエル・アンジェロスは三部作を通じて、スペースマリーンのキャプテンから象徴的な戦槌God-Splitterを携えた強力な分隊長へと進化しました。彼の前作での重要な役割は彼の除外を驚きとしつつも、よりバランスの取れた伝統的なリアルタイムストラテジー(RTS)体験をファンに提供する意図的な方向転換を示しています。
Dawn of War 4はタイゼンの言葉を借りれば、より「通常の」ヒーローを復活させることを目指しています。復帰キャラクターにはスカウト軍曹のCyrusとチーフ・ライブラリアンのJonah Orionが含まれますが、どちらも圧倒的な強さを持つヒーローではなく、一般的なユニットに近いパワーレベルで設計されています。これらのキャラクターは最新のWarhammer 40,000の設定を反映し、プリマリス・スペースマリーンとして再設計されています。この変化は、Dawn of War 3で不評だったMOBA的なヒーロー特性からの脱却を示唆し、より地に足の着いたゲームプレイスタイルを志向しています。
本作には4つの派閥にまたがり、10体以上の指揮官プレイアブルキャラクターが登場予定です。今後、どの他のブラッドレイヴンズのキャラがサイラスやジョナに加わるかは未発表ですが、アンジェロスを意図的に除外したことが、よりバランスの取れた競技環境を形成すると見られています。
さらに、開発はリリック・エンターテインメントからKing Art Gamesに移管され、シリーズの新たなクリエイティブ章の幕開けを告げています。また、ゲームの舞台はダーククルセイド時代に戻されましたが、今回カオス派閥はロスターに含まれていない点も注目されます。
この方針は、コミュニティのフィードバックに慎重に耳を傾け、ゲームプレイやキャラクターデザインを洗練させる業界全体のトレンドを反映しています。過剰に強力なヒーローを抑えたことで、Dawn of War 4はシリーズの戦略的な原点を取り戻しつつ、長年のファンと新規プレイヤー両方にアピールする作りになりそうです。
PCゲーミングコミュニティがリリースを熱望する中、業界関係者は、このようなバランス重視のデザインが公平性と戦術的深みを求める現在の競技的マルチプレイヤーのプレイヤー期待に合致していると指摘しています。
Dawn of War 4の開発に関する詳細なインタビューやキングアートゲームズのチームへの取材を含む詳細なレポートは、IGNの特集記事やPC GamerのGamescom発表後の詳細レポートで読むことができます。



