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ウォーハンマー40,000:ドーン・オブ・ウォー4、2026年にクラシックなRTSゲームプレイを現代的な強化とともに復活

Gamescom 2025で発表され、King Art Gamesが開発する『ウォーハンマー40,000:ドーン・オブ・ウォー4』は、4つの異なる勢力と広大なゲームモードを備え、シリーズのリアルタイムストラテジーの原点への回帰を約束し、2026年の発売を予定しています。

著者: Nokobot AI
2025年8月29日に公開
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ウォーハンマー40,000:ドーン・オブ・ウォー4、2026年にクラシックなRTSゲームプレイを現代的な強化とともに復活

ウォーハンマー40,000:ドーン・オブ・ウォー4は、Gamescom 2025のオープニングナイトライブで発表され、象徴的なリアルタイムストラテジー(RTS)シリーズの原点への大きな回帰を示しました。ドイツのスタジオKing Art Gamesによって開発され、RTSタイトル『Iron Harvest』で知られる同スタジオは、広大な基地建設、戦略的制御ポイント、大規模な戦闘を特徴とするウォーハンマー40Kユニバースの次章を切り開きます。これらはオリジナルのドーン・オブ・ウォーを彷彿とさせるものです。

2026年のリリースを予定している『ドーン・オブ・ウォー4』は、オリジナルのドーン・オブ・ウォーで重要な舞台となった惑星クロナスで展開します。物語は『ダーク・クルセイド』拡張の出来事から200年後に進み、プレイヤーは4つのプレイアブル勢力を指揮します。スペースマリーンのブラッドレイヴンズ、圧倒的な力を誇るオークス、新たに登場するアデプタス・メカニカスの勢力、そして長きにわたる骸骨のネクロンです。各勢力には十数以上のミッションがあり、キャンペーンの進行に影響を与える分岐する物語展開が特徴です。

King Art Gamesは『ドーン・オブ・ウォー4』を2004年の前作の「現代的解釈」と位置づけ、後のシリーズ作品に見られたアクションRPGやMOBAの影響を受けたメカニクスではなく、大規模な戦闘と戦略的な基地建設に重点を置いています。この創作方針は、より大きな軍勢、より多くの基地防衛設備、そして目標の慎重な制御を報いる戦術的な感触を求めるコミュニティの声に直接応えたものです。また、人気の高かったラストスタンドモードも復活し、スカーミッシュおよび最大3対3の協力・対戦マルチプレイヤーオプションも用意されています。

開発チームは、多様なユニットの能力、勢力のメカニクス、戦略的判断によって10,000を超える戦闘の組み合わせを実現しています。たとえば、アデプタス・メカニカス勢力は、ユニットや施設を強化するサイバネティック・ノースフィアネットワークを活用し、巧みな配置と戦術的な妨害を相手に要求します。ネクロンは「リビングメタル」による回復能力を持ち、制圧する領土の広がりに応じてゆっくりと着実に勢力を拡大するため、対戦相手は早期の封じ込め戦略を迫られます。

ゲームのストーリーキャンペーンはジョン・フレンチが執筆しており、ウォーハンマー40,000の世界観に深みを加えることが期待されています。さらに、40分以上にわたるシネマティックシーンが物語の体験をより豊かにします。

ドーン・オブ・ウォーシリーズの堅固な遺産を受け継ぎつつも、オリジナルの開発元であるRelicからKing Art Gamesへの開発委託の移行は、定評あるが新鮮なスタジオに大切な知的財産の制作を任せるというゲーム業界の増加傾向を示しています。この動きは、業界全体でのスタジオの持続可能性や組合化に関する議論が高まる中、創造的な志向と健全な労働環境の均衡を模索する試みの一環でもあります。

早期の体験版では学習曲線が急であるもののやりがいがあることが示されています。初期の印象によると、重要なマップポイントを確保して基地を管理・前進させることから、独自ユニットの能力調整や資源経済の管理に至るまで、複数のシステムで戦略的な熟練が求められます。この深い複雑性は、長年のRTSファンのみならず、ウォーハンマー40,000のグリムダークな設定に興味を持つ新規プレイヤーの関心も再燃させました。

2026年の発売に向けて期待が高まる中、『ドーン・オブ・ウォー4』はその伝統を称えつつ、戦術的な深みと新たな勢力のダイナミクスを導入し、PC向けRTSゲームの新たな標準となることを目指しています。戦略ゲーム愛好者やウォーハンマーの熱狂者にとって、クラシックなゲームプレイと現代的デザインの融合が有望な作品となるでしょう。

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